Tier List

Mr.Mix-Badge-Tier-Liste

S bis D nach echten Award-Raten — plus zwei unveröffentlichte Secret-Badges mit null Unlocks.

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Mr.Mix-Badge-Seltenheitsränge

Diese Mr.Mix-Badge-Tier-Liste rankt AirAlarms Awards danach, wie selten Spieler sie tatsächlich verdienen, nicht danach, wie gruselig das Icon aussieht. Prozente unten sind live Win-Rates Stand des September-2026-Snapshots, den dieses Wiki nutzt: S bei 0,1 %, A von 0,3 % bis 0,6 %, B von 0,8 % bis 2,5 %, C in den einstelligen und niedrigen zweistelligen Zahlen, und D für das Join-Badge, das fast jeder besitzt. Ungerankt deckt Secret 1 und Secret 2 ab, die null Awards haben und als unveröffentlicht behandelt werden. Für Schritt-für-Schritt-Routen nutze den Badge-Guide. Für die Spinne, die den Rake-Award gated, nutze Mixer.

Mr.Mix ist ein 16-Spieler-Roblox-Horror-Adventure, das am 14. August 2024 startete. Badges waren nicht alle am ersten Tag da; der Großteil des Boards wurde um den 10. Dezember 2024 erstellt, das Secret-Paar kam am 21. Februar 2025 dazu. Diese Geschichte zählt, weil Welcome! zuerst inflatierte, während Perfect Escape und Charity weiter auf einer 0,1 %-Klippe sitzen. Rang hier ist Seltenheit plus Absicht. Ein Tod, den du in zwei Minuten farmen kannst, ist nicht S, selbst wenn er grimmig ist. Ein Finish, der ein sauberes Lebensbudget verlangt, ist es.

Wie die Ränge gesetzt wurden

S heißt grob einer von tausend Spielern. Diese Awards verlangen, die Story auf einem engen Todesbudget zu beenden, eine verpassbare Münze zu spenden oder eine Figurinen-Spur zu sammeln, die die meisten Runs überspringen. A heißt ein paar Spieler von tausend: eine normale Flucht, ein Side-Gag oder ein Zwei-Orte-Suizid, den Leute trotzdem nicht dokumentieren. B ist optionales Flavor — streichen oder nicht streichen, essen oder nicht essen —, das trotzdem verlangt, dass du Mid-Game erreichst. C ist „du hast weit genug gespielt, um einen gescripteten Curiosity- oder Stealth-Check auszulösen.“ D ist „du hast den Place gestartet.“ Ungerankt ist „das Studio hat einen Slot reserviert und ihn nicht angeschaltet.“

Raten bewegen sich, während Besuche über 400 Millionen wachsen, aber die Reihenfolge war stabil: Join-Badges bleiben häufig, küchenperfekte Badges bleiben brutal. Wenn ein künftiger Patch Award-Logik ändert, verschiebt diese Seite Zeilen, sie erfindet keine neuen Prozente.

S-Tier — 0,1 % mit Absicht

Perfect Escape (0,1 %) sitzt oben, weil das Spiel gebaut ist, deine drei Leben auszugeben. Mixer im ersten Raum, Mixer unter der Treppe, Stolperschlingen, Parkour, der falsche Käse und der Küchen-Sturm existieren alle, um dieses Budget zu belasten. Perfect Escape verlangt, die Story zu beenden, ohne dieses Budget in Brand zu setzen. Deshalb existieren No-Death-YouTube-Runs und deshalb ist eine 0,1 %-Rate kein Tracking-Bug. Leute, die No Lose Lives auf einem Script-Hub umschalten, verdienen das nicht; sie umgehen es. Spiel es auf dem echten Client oder beanspruche es nicht.

Charity (0,1 %) ist aus einem ruhigeren Grund knapp: eine Maus fragt, ob du eine Münze entbehren kannst, und die meisten Spieler finden die Münze nie oder reden nie mit dem Bettler. Der Prompt ist leicht zu übergehen, während man Käse-Dialog jagt. Du musst auch weit genug in Mouse City (oder seinen Zugängen) sein, um den Bürger zu treffen, der das Trinkgeld will. Verpassbarer NPC, verpassbares Item, 0,1 %-Overlap.

Collection (0,1 %) ist die Figurinen-Spur. Remember Childhood sitzt daneben in A, weil ein Nostalgie-Objekt zu greifen eine Aktion ist; das Set zu sammeln ist eine Schnitzeljagd über Haus, Kerker und spätere Maps. Öffentliche Kommentare fragen weiter, wo die Figurinen sind. Diese Frage bei 400 Millionen Besuchen ist die Definition eines S-Collectables.

A-Tier — selten, aber ein bekanntes Rezept

You Escaped (0,3 %) ist der ehrliche Finish. Er ist dreimal häufiger als Perfect Escape, weil Sterben unterwegs trotzdem zählt. Wenn du Mister Mix in der Küche mit Sitz-Ausweichen und dem Schockknopf schlagen kannst, bekommst du das auch mit einem schmutzigen Lebenszähler. Die Lücke zwischen 0,3 % und 0,1 % ist das Todesbudget, keine Geheimtür.

GOAL (0,5 %) ist ein Side-Gag mit einem „Impossible“-Rarity-Tag auf Roblox. Es ist nicht das Story-Ende. Spieler jagen es als Witz-Ziel und verpassen es trotzdem, weshalb es mehrere story-nahe Awards überholt. Behandle es als optionalen Sport, nicht als Routen-Blocker.

Offend the snowman (0,5 %) ist eine weitere optionale Beleidigung. Du musst den Schneemann bemerken und Gewalt wählen. Runs, die die Hauptlinie tunneln, sehen ihn nie. Die 0,5 %-Rate passt zu „geheimes Objekt in einem Hof oder kalten Set Piece“, nicht zu einer Boss-Mechanik.

Step on the same rake (0,6 %) verlangt, an Mixer in beiden Spawn-Spots zu sterben — das First-Room-Lair und die Haus-Treppe — nicht zwei Taps auf dieselbe Spinne. Kommentare sind voll von Leuten, die zweimal in Raum eins starben und nichts bekamen. Das Badge ist A, weil das Rezept bekannt und trotzdem leicht zu vermasseln ist, und weil du Leben absichtlich ausgeben musst. Farme es auf einem Wegwerf-Run, nicht während Perfect Escape. Details leben auf der Mixer-Seite.

Remember Childhood (0,6 %) ist der einzelne Nostalgie-Pickup, der mit Collection paart. Eine Figurine oder ein Kindheitsobjekt reicht für dieses Icon; das volle Set ist die S-Tier-Jagd. Leute, die Spielzeug greifen während sie erkunden, heben es ohne Guide auf. Leute, die nur zum Schockknopf sprinten, sehen es nie.

B-Tier — Mid-Run-Entscheidungen

Helper (0,8 %) und Lazy (0,9 %) sind das Mouse-City-Planken-Paar. Streich die Planken nach dem Language-Unlock und du bist Helper. Geh ohne Streichen und du bist Lazy. Sie sind einander ausschließende Flavors desselben Beats, weshalb ihre Raten zusammen sitzen. Du musst lange genug überleben, um die Mäuse zu hören; das allein filtert 99 % der Visits bei einer 4–5-Minuten-Durchschnittssession.

Dubious Meal (0,9 %) ist eine Food-Interaktion, die nicht gut ausgeht. Sie ist optional, Mid-Haus und leicht zu überspringen, wenn du die Küchen-Props nie inspizierst. Glutton (2,5 %) ist der häufigere Cousin — du hast etwas gegessen —, weshalb es das „leichteste“ B ist. Trotzdem heißt 2,5 %, dass die meisten Besucher nie mit den Meal-Props interagieren.

C und D — Fortschritt und Anwesenheit

Curiosity killed the cat (9,3 %) feuert, wenn du eine Falle anstupst, vor der das Spiel dich gewarnt hat. Es ist C, weil eine große Minderheit der Spieler die offensichtliche schlechte Idee anfasst, und weil es weder Mouse City noch den Boss braucht. Under the radar (16,2 %) ist der Stealth-oder-Skip-Check, den eine größere Minderheit abschließt. Zusammen sind sie „du hast die Tutorial-Räume mit Absicht verlassen.“

Welcome! (69,6 %) ist D. Es ist das Join-Award. Die restlichen ~30 % sind abgebrochene Loads, Alt-Accounts und Leute, die bounced sind, bevor das Badge-Script lief. Grinde es nicht. List es nicht als Achievement in einer Montage.

Ungerankt — Secret 1 und Secret 2

Secret 1 und Secret 2 wurden am 21. Februar 2025 ergänzt und zeigen weiter 0 Awards. Dieses Wiki tut nicht so, als gäbe es einen Button hinter dem Kühlschrank. Sie sind unveröffentlicht (oder so kaputt, dass niemand einen legitimen Grant hat). Script-Hub-„BabyMix“-Claims mappen nicht auf diese Slots. Wenn AirAlarm sie anschaltet, kommen sie auf Evidenz nach S oder A, nicht auf Hopium.

Rang ist ein Planungs-Tool: farme Welcome ohne Nachdenken, plane Rake-Tode auf einem schmutzigen Run, spare Charity und Collection für einen eigenen Loop, und halt Perfect Escape auf eine Nacht, in der du nicht auch einen Schneemann zum Spaß beleidigst. Paare diese Liste mit den Gebiets-Schwierigkeitsrängen, damit du weißt, welche Räume das Lebensbudget fressen, das diese S-Badges brauchen.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten auf die häufigsten Mr.Mix-Fragen.

Was ist das seltenste Mr.Mix-Badge?

Perfect Escape, Charity und Collection sitzen alle bei 0,1 %. Secret 1 und Secret 2 haben null Awards und bleiben ungerankt, bis AirAlarm sie anschaltet.

Warum ist Welcome! in D-Tier?

Es ist das Join-Badge bei 69,6 %. Fast jeder, der den Place lädt, bekommt es. Seltenheit, nicht Schrecken, setzt die Ränge.

Brauche ich beide Mixer-Tode in einem Run für das Rake-Badge?

Ja. Step on the same rake bei 0,6 % braucht Mixer im ersten Raum und unter der Haus-Treppe. Siehe Mixer.

Sind Helper und Lazy dieselbe Mouse-City-Wahl?

Sie sind entgegengesetzte Planken-Wahlen: streichen für Helper (0,8 %), skippen für Lazy (0,9 %). Du kannst sie nicht als denselben Award behandeln.

Wo sind die tatsächlichen Badge-Schritte?

Diese Seite rankt Seltenheit. Routen leben im Badge-Guide. Puzzle-Beats leben im Puzzle-Helfer.