Tier list des badges Mr.Mix
De S à D selon les vrais taux d'attribution — plus deux badges Secret non sortis avec zéro unlock.
Cette tier list des badges Mr.Mix classe les récompenses d’AirAlarm selon à quel point les joueurs les gagnent rarement, pas selon à quel point l’icône fait peur. Les pourcentages ci-dessous sont les win rates live du snapshot de septembre 2026 que ce wiki utilise : S à 0,1 %, A de 0,3 % à 0,6 %, B de 0,8 % à 2,5 %, C dans les unités et le bas des dizaines, et D pour le badge de join que presque tout le monde possède. Unranked couvre Secret 1 et Secret 2, qui ont zéro récompense et sont traités comme non sortis. Pour les routes pas à pas, utilisez le guide des badges. Pour l’araignée qui gate la récompense rake, utilisez Mixer.
Mr.Mix est une aventure d’horreur Roblox à 16 joueurs sortie le 14 août 2024. Les badges n’étaient pas tous là le premier jour ; le gros du tableau a été créé vers le 10 décembre 2024, avec la paire Secret ajoutée le 21 février 2025. Cette histoire compte parce que Welcome! a gonflé en premier, pendant que Perfect Escape et Charity restent sur une falaise à 0,1 %. Le rang ici est rareté plus intention. Une mort que vous pouvez farmer en deux minutes n’est pas S même si elle est sombre. Une fin qui exige un budget de vies propre l’est.
Comment les rangs ont été posés
S veut dire à peu près un joueur sur mille. Ces récompenses vous demandent de finir l’histoire sur un budget de morts serré, de donner une pièce missable, ou de collecter une piste de figurines que la plupart des runs sautent. A veut dire quelques joueurs sur mille : une évasion normale, un gag de côté, ou un suicide à deux lieux que les gens échouent encore à documenter. B est de la saveur optionnelle — peindre ou ne pas peindre, manger ou ne pas manger — qui demande quand même d’atteindre le mid-game. C est « vous avez joué assez loin pour trébucher sur une curiosité scriptée ou un check de furtivité ». D est « vous avez lancé le place ». Unranked est « le studio a réservé un slot et ne l’a pas allumé ».
Les taux bougent à mesure que les visites dépassent 400 millions, mais l’ordre est resté stable : les badges de join restent communs, les badges cuisine-parfaits restent brutaux. Si un futur patch change la logique d’attribution, cette page déplacera des lignes, elle n’inventera pas de nouveaux pourcentages.
S tier — 0,1 % exprès
Perfect Escape (0,1 %) siège en haut parce que le jeu est bâti pour dépenser vos trois vies. Mixer dans la première salle, Mixer sous l’escalier, fils piégés, parkour, le faux fromage, et la charge de cuisine existent tous pour taxer ce budget. Perfect Escape vous demande de finir l’histoire sans mettre ce budget au feu. C’est pourquoi des runs YouTube sans mort existent, et pourquoi un taux de 0,1 % n’est pas un bug de tracking. Les gens qui basculent No Lose Lives sur un hub de scripts ne gagnent pas ça ; ils le contournent. Jouez-le sur le vrai client ou ne le réclamez pas.
Charity (0,1 %) est rare pour une raison plus calme : une souris demande si vous pouvez épargner une pièce, et la plupart des joueurs ne trouvent jamais la pièce ou ne parlent jamais au mendiant. L’invite est facile à rater en chassant le dialogue fromage. Il faut aussi être assez loin dans Mouse City (ou ses approches) pour rencontrer le citoyen qui veut le pourboire. PNJ missable, objet missable, recouvrement à 0,1 %.
Collection (0,1 %) est la piste de figurines. Remember Childhood siège tout près en A parce que prendre un objet de nostalgie est une action ; collecter le set est une chasse au trésor à travers maison, donjon et cartes plus tardives. Les commentaires publics demandent encore où sont les figurines. Cette question à 400 millions de visites, c’est la définition d’un collectable S.
A tier — rare, mais une recette connue
You Escaped (0,3 %) est la fin honnête. Elle est trois fois plus commune que Perfect Escape parce que mourir en chemin compte encore. Si vous pouvez battre Mister Mix dans la cuisine avec des esquives assises et le bouton de choc, vous l’obtenez même avec un compteur de vies sale. L’écart entre 0,3 % et 0,1 % est le budget de morts, pas une porte secrète.
GOAL (0,5 %) est un gag de côté avec un tag de rareté « Impossible » sur Roblox. Ce n’est pas la fin d’histoire. Les joueurs le chassent comme un objectif-blague et le ratent encore, ce qui explique pourquoi il surclasse plusieurs récompenses adjacentes à l’histoire. Traitez-le comme un sport optionnel, pas un bloqueur de route.
Offend the snowman (0,5 %) est une autre insulte optionnelle. Il faut remarquer le bonhomme de neige et choisir la violence. Les runs qui tunnelent la ligne principale ne le voient jamais. Le taux de 0,5 % correspond à « objet secret dans une cour ou un set piece froid », pas une mécanique de boss.
Step on the same rake (0,6 %) exige de mourir à Mixer aux deux spots de spawn — le terrier de la première salle et l’escalier de la maison — pas deux taps sur la même araignée. Les commentaires sont pleins de gens qui sont morts deux fois dans la salle un et n’ont rien eu. Le badge est A parce que la recette est connue et encore facile à rater, et parce que vous devez dépenser des vies exprès. Farmez-le sur une run jetable, pas pendant Perfect Escape. Les détails vivent sur la page Mixer.
Remember Childhood (0,6 %) est le pickup nostalgie unique qui se pair avec Collection. Une figurine ou un objet d’enfance suffit pour cette icône ; le set complet est la chasse S-tier. Les gens qui prennent des jouets en explorant le ramassent sans guide. Les gens qui sprintent seulement vers le bouton de choc ne le voient jamais.
B tier — choix de milieu de run
Helper (0,8 %) et Lazy (0,9 %) sont la paire de planches de Mouse City. Peignez les planches après le déblocage de langue et vous êtes Helper. Partez sans peindre et vous êtes Lazy. Ce sont des saveurs mutuellement exclusives du même beat, ce qui explique pourquoi leurs taux siègent ensemble. Il faut survivre assez longtemps pour entendre les souris ; ça seul filtre 99 % des visites vu un temps de session moyen de 4–5 minutes.
Dubious Meal (0,9 %) est une interaction nourriture qui se passe mal. C’est optionnel, mid-maison, et facile à sauter si vous n’inspectez jamais les props de cuisine. Glutton (2,5 %) est le cousin plus commun — vous avez mangé quelque chose — ce qui explique pourquoi c’est le B « le plus facile ». Quand même, 2,5 % veut dire que la plupart des visiteurs n’interagissent jamais avec les props de repas.
C et D — progrès et présence
Curiosity killed the cat (9,3 %) part quand vous touchez un piège dont le jeu vous a prévenu. C’est C parce qu’une large minorité de joueurs touchera la mauvaise idée évidente, et parce que ça n’exige ni Mouse City ni le boss. Under the radar (16,2 %) est le check furtivité-ou-skip qu’une plus grande minorité complète. Ensemble, ils sont « vous avez quitté les salles tutoriel avec une intention ».
Welcome! (69,6 %) est D. C’est la récompense de join. Les ~30 % restants, ce sont des loads abandonnés, des comptes alt, et des gens qui ont rebondi avant que le script de badge tourne. Ne le grindez pas. Ne le listez pas comme un exploit dans un montage.
Unranked — Secret 1 et Secret 2
Secret 1 et Secret 2 ont été ajoutés le 21 février 2025 et montrent encore 0 récompense. Ce wiki ne prétendra pas qu’il y a un bouton derrière le frigo. Ils sont non sortis (ou si cassés que personne n’a un octroi légitime). Les revendications « BabyMix » des hubs de scripts ne correspondent pas à ces slots. Quand AirAlarm les allumera, ils entreront en S ou A sur des preuves, pas sur de l’espoir.
Le rang est un outil de planification : farmez Welcome sans y penser, programmez les morts rake sur une run sale, gardez Charity et Collection pour une boucle dédiée, et tenez Perfect Escape pour une soirée où vous n’irez pas aussi offenser un bonhomme de neige pour le fun. Associez cette liste aux tiers de difficulté des zones pour savoir quelles salles mangent le budget de vies dont ces badges S ont besoin.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur Mr.Mix.
Quel est le badge Mr.Mix le plus rare ?
Perfect Escape, Charity et Collection siègent tous à 0,1 %. Secret 1 et Secret 2 ont zéro récompense et sont non classés jusqu'à ce qu'AirAlarm les allume.
Pourquoi Welcome! est-il en D tier ?
C'est le badge de join à 69,6 %. Presque tous ceux qui chargent le place l'obtiennent. La rareté, pas la peur, pose les rangs.
Ai-je besoin des deux morts Mixer dans une run pour le badge rake ?
Oui. Step on the same rake à 0,6 % a besoin de Mixer dans la première salle et sous l'escalier de la maison. Voir Mixer.
Helper et Lazy sont-ils le même choix de Mouse City ?
Ce sont des choix de planches opposés : peindre pour Helper (0,8 %), sauter pour Lazy (0,9 %). Vous ne pouvez pas les traiter comme la même récompense.
Où sont les vraies étapes des badges ?
Cette page classe la rareté. Les routes vivent sur le guide des badges. Les beats d'énigmes vivent sur les notes d'énigmes.