Guía del Capítulo 1 de Mr.Mix
Ruta sala por sala desde el primer cable trampa, por Mouse City, hasta la pelea final con el chef.
Esta es la ruta del Capítulo 1 de Mr.Mix en Roblox, el único capítulo oficial que AirAlarm Games ha publicado. No hay un segundo capítulo que recorrer. El orden de mapa que los jugadores de verdad graban es: primera sala, casa de Mister Mix, mazmorra, patio, secuencia de sueño, casa otra vez, tren, laberinto y parkour, laboratorio, Mouse City, elevador, queso falso, luego el jefe final y un ending. Si todavía necesitas controles, hábitos del carnet y el bloqueo de puerta, empieza en la guía para principiantes. Si Mix ya está moviendo un cuchillo en la arena, salta al combate del jefe.
Primera sala
Spawnea, escucha al narrador describir al chef de piel amarilla y recoge el carnet antes de dar un paso que no puedas deshacer. Salta el cable trampa y el hueco. Caminar el cable es una muerte, no un puzzle. Mixer la araña ya está en esta sala. Camina alrededor a menos que estés muriendo a propósito por Step on the same rake… en la lista de badges. No te vayas sin el carnet. Un pase de seguridad posterior fallará y no sabrás por qué hasta Mouse City.
Agáchate cuando necesites cruzar su línea y luego comprométete al salto. Si mueres aquí, vuelve a agarrar el carnet en el reintento.
Casa de Mister Mix
La cocina guarda las tijeras. Tómalas. Cortan trampas que el salto solo no va a limpiar. Bloquea la puerta para que Mister Mix no entre mientras lees pantallas. Enciende cada luz cuando la casa se oscurezca. Números de color aparecen en las pantallas; teclea ese set en vivo en el candado numérico. El 531 que ves en videos es un overlay de ejemplo, no el code de hoy. Anota los colores o usa el ayudante de puzzles.
Mixer aparece otra vez bajo las escaleras. Misma regla: no la toques en una partida limpia. Si Mix ataca dentro de la casa, pulsa el botón rojo de shock. El esquive sentado pertenece al final, no a este pasillo. Puzzles de comida, objetos de infancia y figuritas viven en salas laterales; agárralos solo en una sesión de badges.
Mazmorra, patio y la secuencia de sueño
Después de la casa caes a la mazmorra: telarañas, pasillos más estrechos y menos muebles detrás de los que esconderte. Quema lo que el juego te dice que quemes. No acaricies nada que se parezca a Mixer.
El patio es el respiro al aire libre. Busca el camino adelante. Si suena una campana, corre. Acciones laterales como Offend the snowman se sientan en este tipo de desvío exterior; son opcionales y no se requieren para abrir el tren.
Luego Mix te duerme. La secuencia de sueño es un beat scripted, no un fail state que puedas saltar con un salto mejor. Cuando despiertas, no has terminado con la casa.
Casa otra vez, tren, laberinto y laboratorio
El segundo pase de la casa es más cruel. Mantén las luces, mantén el hábito de la puerta y mantén el botón de shock al alcance. Cuando el juego te manda al tren, quédate fuera de las vías que Mix quiere para ti. Él aparece en los vagones.
Laberinto y parkour vienen después. Salta limpio, no inventes un trepe que la cámara no mostró, y espera si un servidor de 16 personas está tapando un borde fino. Caer aquí reinicia el parkour, no el Capítulo 2.
El laboratorio se juega como un hospital después de un ataque de ratones salvajes. Un doctor pide ayuda porque las ratas robaron la batería de un generador. Aquí es donde el carnet de apertura paga: necesitas ese pase para seguridad. Si te saltaste el carnet, estás atascado. Haz el trabajo del generador y luego sigue a los ratones.
Mouse City, elevador, queso falso y el jefe
Mouse City es el pueblo de mitad de juego, no un DLC. Pinta las tablas si quieres Helper; sáltate la pintura si quieres Lazy. Esos dos badges pelean entre sí, así que elige uno antes de empezar a brochar. Charity es una moneda que puedes ceder a un ratón que pide. Nada de eso se requiere para llegar al elevador.
Toma el elevador cuando el trabajo de la ciudad esté hecho. Antes del jefe, el juego ofrece queso falso: una piedra que solo parece queso una vez la pintas. Usa ese cebo para que las ratas dejen la batería. Los detalles de la arena — esquive sentado, golpes circulares, el tenedor de endings — viven en la página del combate del jefe. Endings, jumpscares y Perfect Escape viven en secretos y finales.
Si el chef ya está moviendo el cuchillo, salta adelante a la página del jefe en vez de rejugando Mouse City por décima vez.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes de Mr.Mix.
¿Cuál es el orden de salas del Capítulo 1 de Mr.Mix?
Primera sala, casa, mazmorra, patio, sueño, casa otra vez, tren, laberinto y parkour, laboratorio, Mouse City, elevador, queso falso, luego el jefe final y un ending.
¿531 es el code del candado numérico?
No. Los números de color en las pantallas son el code en vivo. 531 es un ejemplo. Lee las pantallas cada partida o usa el ayudante de puzzles.
¿Qué pasa si me salté el carnet?
Un pase posterior en el tramo de laboratorio y Mouse City falla. Reinicia y toma el carnet en la primera sala; el walkthrough no puede bypassear ese objeto.
¿Cuándo pinto las tablas en Mouse City?
Pinta si quieres Helper. Déjalas sin pintar si quieres Lazy. Pintar no se requiere para llegar al elevador o al jefe.
¿Dónde se detiene este walkthrough?
En el queso falso y la puerta hacia la arena. Esquives sentados, patrones de cuchillo y el ending bueno versus malo están en la página del combate del jefe.