Soluce du chapitre 1 de Mr.Mix
Route salle par salle du premier fil piégé jusqu'à Mouse City et le combat de chef final.
Voici la route Chapter 1 de Mr.Mix sur Roblox, le seul chapitre officiel qu’AirAlarm Games a livré. Il n’y a pas de second chapitre à marcher. L’ordre de carte que les joueurs enregistrent vraiment est : première salle, maison de Mister Mix, donjon, cour, séquence de sommeil, maison encore, train, labyrinthe et parkour, labo, Mouse City, ascenseur, faux fromage, puis le boss final et une fin. Si vous avez encore besoin des commandes, des habitudes de carte d’identité et du blocage de porte, commencez par le guide débutant. Si Mix balance déjà un couteau dans l’arène, sautez au guide du boss.
Première salle
Spawnez, écoutez le narrateur décrire le chef à la peau jaune, et prenez la carte d’identité avant un pas que vous ne pourrez pas défaire. Sautez le fil piégé et le trou. Marcher le fil est une mort, pas une énigme. Mixer l’araignée est déjà dans cette salle. Contournez-la sauf si vous mourez exprès pour Step on the same rake… sur la liste des badges. Ne partez pas sans la carte. Un passage de sécurité plus tard échouera, et vous ne saurez pas pourquoi avant Mouse City.
Accroupissez-vous quand vous devez croiser sa ligne, puis engagez le saut. Si vous mourez ici, reprenez la carte d’identité au retry.
Maison de Mister Mix
La cuisine tient les ciseaux. Prenez-les. Ils coupent des pièges que le saut seul ne dégagera pas. Bloquez la porte pour que Mister Mix ne puisse pas entrer pendant que vous lisez les écrans. Allumez chaque lumière quand la maison devient sombre. Des chiffres colorés apparaissent sur les écrans ; tapez ce set live dans la serrure chiffrée. Le 531 que vous voyez dans les vidéos est un overlay d’exemple, pas le code d’aujourd’hui. Notez les couleurs ou utilisez les notes d’énigmes.
Mixer apparaît encore sous l’escalier. Même règle : ne la touchez pas sur une run propre. Si Mix attaque dans la maison, appuyez sur le bouton de choc rouge. L’esquive assise appartient au final, pas à ce couloir. Les énigmes de repas, les objets d’enfance et les figurines vivent dans des salles de côté ; prenez-les seulement sur une session de badges.
Donjon, cour et séquence de sommeil
Après la maison, vous descendez dans le donjon : toiles, couloirs plus serrés, et moins de meubles derrière lesquels se cacher. Brûlez ce que le jeu vous dit de brûler. Ne caressez rien qui ressemble à Mixer.
La cour est le souffle extérieur. Cherchez le chemin vers l’avant. Si une cloche sonne, courez. Les actions de côté comme Offend the snowman siègent sur ce genre de détour outdoor ; elles sont optionnelles et ne sont pas requises pour ouvrir le train.
Puis Mix vous endort. La séquence de sommeil est un beat scripté, pas un fail state que vous pouvez sauter avec un meilleur saut. Quand vous vous réveillez, vous n’en avez pas fini avec la maison.
Maison encore, train, labyrinthe et labo
Le second passage de maison est plus méchant. Gardez les lumières allumées, gardez l’habitude de porte, et gardez le bouton de choc à portée. Quand le jeu vous envoie au train, restez hors des rails que Mix veut pour vous. Il apparaît dans les wagons.
Labyrinthe et parkour viennent ensuite. Sautez propre, n’inventez pas une grimpe que la caméra n’a pas montrée, et attendez si un serveur de 16 personnes encombre une corniche fine. Tomber ici relance le parkour, pas le Chapter 2.
Le labo se joue comme un hôpital après une attaque de souris sauvages. Un docteur demande de l’aide parce que des rats ont volé une batterie de générateur. C’est là que la carte d’identité d’ouverture paie : vous avez besoin de ce pass pour la sécurité. Si vous avez sauté la carte, vous êtes coincé. Faites le travail du générateur, puis suivez les souris.
Mouse City, ascenseur, faux fromage et le boss
Mouse City est la ville de milieu de jeu, pas un DLC. Peignez les planches si vous voulez Helper ; sautez la peinture si vous voulez Lazy. Ces deux badges se battent, donc choisissez-en un avant de commencer à brosser. Charity est une pièce que vous pouvez épargner à une souris qui demande. Rien de tout ça n’est requis pour atteindre l’ascenseur.
Prenez l’ascenseur quand le travail de ville est fini. Avant le boss, le jeu offre le faux fromage : une pierre qui ne ressemble à du fromage que une fois peinte. Utilisez cet appât pour que les rats quittent la batterie. Les détails d’arène — esquive assise, coups circulaires, fourche de fin — vivent sur la page du guide du boss. Fins, jumpscares et Perfect Escape vivent sur secrets et fins.
Si le chef balance déjà, sautez à la page du boss plutôt que de rejouer Mouse City pour la dixième fois.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur Mr.Mix.
Quel est l'ordre des salles du Chapter 1 de Mr.Mix ?
Première salle, maison, donjon, cour, sommeil, maison encore, train, labyrinthe et parkour, labo, Mouse City, ascenseur, faux fromage, puis le boss final et une fin.
531 est-il le code de la serrure chiffrée ?
Non. Les chiffres colorés sur les écrans sont le code live. 531 est un exemple. Lisez les écrans à chaque run ou utilisez les notes d'énigmes.
Que se passe-t-il si j'ai sauté la carte d'identité ?
Un passage plus tard dans le stretch labo et Mouse City échoue. Relancez et prenez la carte dans la première salle ; le walkthrough ne peut pas bypasser cet objet.
Quand peindre les planches dans Mouse City ?
Peignez si vous voulez Helper. Laissez-les non peintes si vous voulez Lazy. Peindre n'est pas requis pour atteindre l'ascenseur ou le boss.
Où ce walkthrough s'arrête-t-il ?
Au faux fromage et à la porte de l'arène. Esquives assises, patterns de couteau, et la bonne fin contre la mauvaise sont sur la page du guide du boss.