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Guia do Capítulo 1 de Mr.Mix

Rota sala por sala, do primeiro fio-armadilha até Mouse City e a luta final do chef.

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Guia de Mr.Mix: rota do Capítulo 1

Esta é a rota do Capítulo 1 de Mr.Mix no Roblox, o único capítulo oficial que a AirAlarm Games enviou. Não há um segundo capítulo para percorrer. A ordem de mapa que os jogadores realmente gravam é: primeira sala, casa do Mister Mix, masmorra, quintal, sequência de sono, casa de novo, trem, labirinto e parkour, laboratório, Mouse City, elevador, queijo falso, depois o chefe final e um ending. Se você ainda precisa de controles, hábitos de crachá e o bloqueio de porta, comece no guia para iniciantes. Se Mix já está balançando uma faca na arena, pule para o guia do chefe.

Primeira sala

Spawne, ouça o narrador descrever o chef de pele amarela e pegue o crachá antes de dar um passo que não dá para desfazer. Pule o fio-armadilha e o vão. Andar no fio é uma morte, não um puzzle. Mixer a aranha já está nesta sala. Contorne a menos que esteja morrendo de propósito para Step on the same rake… na lista de badges. Não saia sem o cartão. Uma passagem de segurança posterior falha, e você não vai saber por quê até Mouse City.

Agache quando precisar cruzar a linha de visão dele e depois se comprometa com o pulo. Se morrer aqui, pegue o crachá de novo no retry.

Casa do Mister Mix

A cozinha segura a tesoura. Pegue. Ela corta armadilhas que o pulo sozinho não limpa. Bloqueie a porta para o Mister Mix não entrar enquanto você lê as telas. Acenda cada luz quando a casa escurecer. Números coloridos aparecem nas telas; digite aquele conjunto ao vivo no cadeado numérico. O 531 que você vê em vídeos é um overlay de exemplo, não o code de hoje. Anote as cores ou use o assistente de puzzles.

Mixer aparece de novo debaixo da escada. Mesma regra: não toque numa run limpa. Se Mix atacar dentro da casa, aperte o botão vermelho de choque. Desvio sentado pertence ao final, não a este corredor. Puzzles de refeição, objetos de infância e figurinos vivem em salas laterais; pegue só numa sessão de badges.

Masmorra, quintal e a sequência de sono

Depois da casa você desce para a masmorra: teias, corredores mais apertados e menos móveis para se esconder. Queime o que o jogo manda queimar. Não acaricie nada que pareça Mixer.

O quintal é o fôlego ao ar livre. Procure o caminho para frente. Se um sino tocar, corra. Ações laterais como Offend the snowman ficam neste tipo de desvio outdoor; são opcionais e não são exigidas para abrir o trem.

Então Mix te põe para dormir. A sequência de sono é um beat scriptado, não um fail state que você pula com um pulo melhor. Quando acordar, você não terminou com a casa.

Casa de novo, trem, labirinto e laboratório

A segunda passagem pela casa é mais má. Mantenha as luzes acesas, mantenha o hábito da porta e mantenha o botão de choque ao alcance. Quando o jogo te mandar para o trem, fique fora dos trilhos que Mix quer que você use. Ele aparece nos vagões.

Labirinto e parkour vêm depois. Pule limpo, não invente uma subida que a câmera não mostrou e espere se um servidor de 16 pessoas estiver entupindo uma ledgezinha. Cair aqui reinicia o parkour, não o Capítulo 2.

O laboratório joga como um hospital depois de um ataque de rato selvagem. Um doutor pede ajuda porque os ratos roubaram a bateria de um gerador. É aqui que o crachá inicial se paga: você precisa daquele passe para a segurança. Se pulou o cartão, está travado. Faça o trabalho do gerador e depois siga os ratos.

Mouse City, elevador, queijo falso e o chefe

Mouse City é a cidade do mid-game, não um DLC. Pinte as tábuas se quiser Helper; pule a tinta se quiser Lazy. Esses dois badges brigam um com o outro, então escolha um antes de começar a escovar. Charity é uma moeda que você pode poupar para um rato que pede. Nada disso é exigido para chegar no elevador.

Pegue o elevador quando o trabalho da cidade estiver feito. Antes do chefe, o jogo oferece queijo falso: uma pedra que só parece queijo depois que você pinta. Use essa isca para os ratos saírem da bateria. Detalhes da arena — desvio sentado, golpes circulares, o fork do ending — ficam na página do chefe. Endings, jumpscares e Perfect Escape ficam em segredos e finais.

Se o chef já está balançando, pule para a página do chefe em vez de replayar Mouse City pela décima vez.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns de Mr.Mix.

Qual é a ordem das salas do Capítulo 1 de Mr.Mix?

Primeira sala, casa, masmorra, quintal, sono, casa de novo, trem, labirinto e parkour, laboratório, Mouse City, elevador, queijo falso, depois o chefe final e um ending.

531 é o code do cadeado numérico?

Não. Os números coloridos nas telas são o code ao vivo. 531 é um exemplo. Leia as telas a cada run ou use o assistente de puzzles.

O que acontece se eu pulei o crachá?

Uma passagem posterior no trecho do laboratório e de Mouse City falha. Recomece e pegue o cartão na primeira sala; o walkthrough não consegue pular esse item.

Quando eu pinto as tábuas em Mouse City?

Pinte se quiser Helper. Deixe sem pintar se quiser Lazy. Pintar não é exigido para chegar no elevador ou no chefe.

Onde este walkthrough para?

No queijo falso e na porta da arena. Desvios sentados, padrões de faca e o ending bom versus ruim estão na página do chefe.